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    章前

    这一章,本来是tm有存稿的,结果内容跟尼玛今天edg打三星白太像了。 也是中单时光加小炮、螳螂的组合。没办法,这就是很平常的bo,就和花生毛豆配啤酒一样自然,虽说我不喝酒。

    这不是预言,就是莫名其妙蒙到了。兰博打大树其实也不是一天两天了,也就国内还搞不明白这点事儿而已。人家三星白放大树拿兰博,厂长也不知道早早去蹲,这一点很谜,不知道有什么高深用意在里面。估计还是太久没站在国际赛场,一些心态上的原因导致判断力下降。

    其实兰博这么不经常上场的东西出现,就算不知道他能r大树,也应该知道这是人家棒子的特殊招式吧?一个打野可是有职责应付这种突发情况的,结果我也不说了。

    出于气愤,这一章被改了。另外,由于三星白莫名其妙的大失水准。从一个特别稳的队伍变得这么浮躁,突然觉得这一届出黑马的可能性比较大,具体是谁我也不知道,反正感觉三星家的棒子一到国际上就掉链子。

    能有黑马出现自然是最好的,不管是国内队伍还是国外其他的谁,只要别总是让韩国统一世界都很好。难得国内电竞观众多了起来,有关注就有广告效益,职业选手身价增加的同时也能让更多人正视电竞这个行业。要是总是韩国人一家独大,估计很多人就懒得继续看比赛了,这可不是好情况。

    ---

    正文

    螳螂现在基本上算是这个版本的第一打野,不过这个第一是功能上的。

    螳螂被削弱是不假,但在他被削弱的同时,更多的英雄同样被削弱了。其中就包括克制他的英雄,就是那种爆发型又有那么点控制技能的中单。

    在有酒桶在的情况下,一个理智的职业队是不会拿螳螂出来的。不过那是以前,现在可就不好说了。倒是还有一个比较可以拿出来上场的英雄对螳螂这种野区能抓。2v2强。能骚扰能poke的英雄很强势的存在,那就是发条。

    发条这种东西说强不强。只是视觉效果非常足。只要他有所发挥,大招拉得好,那就是会让人欢呼的场面。

    只可惜发条的这种能打出大优势的场面越来越少,这个英雄实在火太久了。人人都知道应该怎么样在团战中处理一只发条。

    其实r螳螂的英雄还有一个,ap或辅助的植物人婕拉,不过这个辅助问题在于线上能力有些差。

    现在的下路已经不流行骚扰poke了,就是贴脸干。在adc习惯先憋大剑之后,这种情况是越发明显。只有那些大招伤害非常ok的英雄大概才会在不裸大剑的情况下贴脸干,总之就是找机会打一波。

    婕拉当年是琴女的老对手,那也是一个ez和女警横行霸道的年代。婕拉长手ewq。琴女是qa一套教做人。adc那边女警aaa,ez甩技能,可以说大部分从那个时代走过来的adc都拥有着超强的走位功底和对线技巧,要不然随便上线三十秒就要被消耗成脆皮。回家泡温泉。

    gc这边为了r大树,先选了兰博。a战队也是怕gc玩什么套路,用大树打野或者走中什么的,果断浪费掉自己的一个抢人位,选择了对方已经不再需要的上单大树,接下来拿的是白狼z最擅长的瞎子。

    又轮到gc选人了,由于ban掉了三个对虎克来说可有可无的中单,他现在倒是有一个非常好的选择可以拿,那就是时光。

    现在时光、发条、瑞兹都在,adc这边也都在,想选择还真就稍微有一点难。现在要看的是,gc会把这一场当做是adc的主场还是选择用中单当主场。

    如果选择中单,那么就用瑞兹,adc拿飞机。如果要选择让下路carry,那么直接时光加小炮是最好的。

    时光现在是一个非常强势的中单,前期对线谁都不怂,后期团战有个大招在,能够让敌人不敢拼尽全力去秒adc,害怕时光人造复活甲。

    其实严格来说,时光是一个打怂队的好选择。对于那些敢打敢上,见面就是干的队伍,时光其实并没有想象中的那么有效。

    团战情况那可是瞬息万变的,并不是英国龙虾兵那种约好时间地点我们拉好队伍在一块平原上互射,谁怂谁就输的情况。

    对于有时光在中单位出现的比赛,还真是谁怂谁输。只要在面对时光的时候直接开团猛打,时光很难有机会丢出完美大招来。

    这一点跟掘墓的大招非常相似,要知道掘墓的大也是相当op的,虽说只能保证c位多活十秒,但那也绝对够输出了的,尤其是把大给adc的时候。如果大招放的好,还能在一定时间内召唤出一个幻影adc出来一起输出。

    可问题就是,这个大真的很难把握实际给出去。给早了,敌人转头两拳把幻影给秒了,那这个大也就是让敌人浪费了两拳头的输出时间而已。职业选手操作很细腻,思维也同样细腻,不会犯那样的失误。

    打时光的时候也是一个道理,只要能注意adc身上那个时光大招的buff,那么一个时光中单牺牲输出、控制换来的也不过是adc的几秒苟活而已。

    就算是这几秒的苟活,也未必次次都能活得出来。更多的情况是开团一套控制直接在时光没有来得及丢出大招的情况下将其打死,要么就是骗出大招换人集火。甚至时光套不出大招,c位就被秒杀的事情也非常多。

    技术上的问题只要有足够长的时间来锻炼,早晚都不算什么问题。只可惜时光还没火太久,虎克要说会用吧,也就是会对线。

    从这个角度来看,选时光对gc其实并不是很好。但他们也不愿意选瑞兹。原因很简单,因为他们想让a战队的中单七弟来选。

    要知道这小弟弟可是不擅长的,要是对面拿了瑞兹,基本上就证明他们的一个只能提供输出的c位提供不了输出。瑞兹打团的时候站位是很重要的。尤其是中期团。要是这个时候的瑞兹不注意一些很容易被秒。坑掉整场团战。

    如果七弟拿瑞兹的话,估计这个情况出现的概率非常大。所以gc觉得他们不会拿,估计八成还是用炸弹人什么的。

    想到这里,gc觉得干脆不要时光这狗东西了。a战队的辅助并不是那种会拿时光出来用的类型,她都是用那种有些许坦克能力的英雄的。所以虎克决定给自己留个r位,自己这边还是尽可能的拿来r对面比较好,所以只拿了一个螳螂打野,辅助倒是给风暴眼选了个风女。

    一场比赛的输赢,ban pick阶段其实最多可以占据百分之五十的影响力。因为a战队中路carry不起来,所以本来需要靠抢英雄来限制敌人阵容的gc可以无脑等对方把阵容选出来,再由自己这边主动r的。

    现在的英雄上路就是上路。中路就是中路,几乎位置上不会有什么变化,拿出英雄就知道他要走哪里,看到英雄却判断失误的情况并不多。大概也就只有露露和瑞兹比较不容易猜。

    赛场解说在ban pick过程是需要不断的对阵容进行分析的。第一手gc抢兰博无视大树,让他们表示非常不理... -->>

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