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    鹿知秋一直以来都对韩颖如表现得爱答不理的,龙兴这个大叔管这种手段叫做欲擒故纵,还曾经以一副很懂行的样子对其行为进行过分析,完全忘记了他自己那个近三十年无女友的光荣身份。

    两人的关系自然是没欲擒故纵什么事儿的,只不过是单方面的韩颖如在倒追而已。

    现在的鹿知秋逼着自己接纳韩颖如,理由没别的,人家有钱漂亮还看得起自己,虽说有些缠人但也是个好姑娘,自己没理由拒绝。

    一般情况下,那种让恋爱双方都怦然心跳的爱情很少出现,大多都是在交往过程中产生了信赖和责任,从而走到一起去的。目前鹿知秋和韩颖如正在行走在这一过程之中,培养着感情。

    有一个喜欢打游戏的女朋友不是件坏事儿,要是这个女朋友游戏打得特别烂,那就要命了。

    这会鹿知秋趁着白天无事,正在教女友打野入门。虽说他不是打野选手,但一点点的入门内容还是可以教导的。

    打野这个东西有没有入门其实一眼就看得出来,至少在路人局中如此,想入门也比较简单,了解了一个道理之后多练练就ok了。比练什么瑞文qa要容易得多。

    鹿知秋给韩颖如解释来解释去,其实并不太奏效,因为想要打野入门,至少要了解上中下三路对线起来孰优孰劣,会发生什么样的状况,这显然是韩颖如不具备的知识。

    打个比方,如果是上路瑞文打潘森,会玩的瑞文会在前期怂,只吃经验不补刀,保证自己的血量。在五级半的时候上去换一波血。将敌人打掉一定血量,然后等六级有大招将敌人秒掉。

    如果打野是潘森的队友,那么在瑞文六级的时候如果没啥更重要的事儿。最好去反蹲,帮助潘森来一波。

    如果自家下路的ez和布隆碰上对面的飞机和风女。那么打野也别管什么上路了。给上路队友给个视野祭奠一下,然后刷完buff回家直接去下路就行了,一般来说gank不到人也能让队友过得好一些。打野这个东西在很多路人玩家眼里有一个误区,认为无法gank死人的打野就是废物。

    比较引人争议的打野就是努努,有很多小学生级别的玩家都认为这个英雄是废物,每当看到比赛中有努努出现都要极力展现自己的存在感,在直播网站上抒发看法,接着就会有另外一批持不同观点但心理年龄差不多的人与之辩论。以及对骂。

    一个打野满血回家其实是一件比较让人脸红的事情,既然是满血,为什么不去线上踹上一脚,让敌人漏几个刀在回去?当然,回家的时候一定要小心,要是被眼睛发现那就适得其反了。

    前期gank强势的打野最害怕的是自己按照套路往线上赶,线上队友却提早一步傻乎乎的冲上去和敌人干了一波,结果将自己打成伤残,这样打野也就没办法出手了,白白一路走过来毫无收获。

    再转路去其他线。那些线上的队友也躲瘟神一样纷纷回家,留下空空的一条凄凉的小径和茫然的打野。

    这样的事情在前期发生个三次,基本上强势打野就要自然崩了。为了避免这种情况。路人局的打野需要跟队友沟通好,在gank一路的时候让队友等等自己以便于共谋大业,切勿单干。

    如果真的懒得沟通,那么就要盯准队伍中那个比较沉稳的一条路往死了抓。

    这些内容对韩颖如来说有些难,于是鹿知秋只好换了一个说法。

    “等游戏开始,你利用刷野的时间观察三路,看那一路的队友比较靠谱,你就去跟他混吧。”

    鹿知秋也是实在不知道该怎么教了,他也是老实。在这种事情上随便应付女朋友几句就可以了,真的像传授密集一样的来教没啥意义。韩颖如又不可能真的变成段秀秀那样的职业选手。

    观察队友是路人局打野的一个最基本的能力,在了解了三路对线形式。知道什么时候会爆发冲突之后,要对队友的游戏风格稍微有所理解。

    比如就有那些中路喜欢四处闲逛不在线上呆着的,比如段秀秀,那么就和他一起去gank就好了。

    韩颖如听了自家男朋友的话,思索了一会拄着腮帮子很卖萌的摇着头。

    “现在野怪太难打了,一不小心就要死,没功夫去看别人。”

    “呃……”这话倒是问住鹿知秋了,这确实是一个问题。

    目前韩服的比赛已经采用新版本了,他们版本上线比较早,已经对目前的形式有了些理解。这个理解有一部分和西乐的预测一样,由于有追猎者惩戒的存在,线上那些容易被gank死的英雄登场已经很少了。灵活的妖姬重新回到中路,很难被抓死的露露也是一样,还有四个技能都有保命效果的法爷,都有出场。要知道这三个货在之前版本基本上是很少出现在中路的。

    除此之外,小鱼人、狐狸同样是好选择,ap刺客真正大回归。至于ad刺客,由于防御塔的增强和小龙团队经济的消失,比赛节奏很大程度被减慢,很容易进入后期。对于后期天然无力的ad刺客来说,这是很严重的削弱,不过这个削弱只不过是‘消息面’上的。实际上,ad刺客中期战斗力超群,在争夺小龙和拆塔上的作用非常强。

    目前职业选手还都很保守,怕背锅,所以ad被禁很正常。不过等上一段时间,等他们发现了这个版本前期滚雪球的方法,就会把那些能够帮助雪球滚大的ad刺客选出来玩。

    由于有打野的威胁,上路则是变成了纯肉的天下,要不然就是法爷这样的上单,基本上看一眼就没有了gank的*。至于下路倒是跟以前一样,辅助以保护为主,偶尔也会出现个r选择。但思路仍然是那他来进行一些特殊防护。

    在清野的顺序上,确定是帮打魔沼蛙惩戒交给红buff,石头人似乎不再选择范围之中。

    这样的阵容变化使得打野无法通过一个追猎者惩戒提升自己的gank能力。加上现在刷野变得很累,所以只要此种阵容出现。他们就会升级巡林者惩戒专心刷野不gank,将自己打成一个发育流。

    西乐预测到了偷猎者惩戒对阵容的影响,却是没预测到这种被影响了的阵容会让打野转变成刷子。巡林者是一个很好的刷子技能,让惩戒变成四十五秒,回复自身血量蓝量,而且对野怪还是范围伤害。虽说不能帮助gank,却是真正的刷子打野福音。

    就目前的初版本来看,由于职业玩家们都还在摸索阶段。所以在打野英雄的选择上不会立刻求新求变的搞出一堆非主流来,这个是很容易理解的。瞎子这类英雄依旧是大家首选。

    不过很显然,既然目前打野已经无法通过gank确定前期收益,那么选择刷起来作用比较大的英雄似乎更好一些,比如龙兴已经不太喜欢玩的螳螂。

    现在的龙兴比较喜欢蜘蛛,越塔能力强,即使是露露这种中单也有得抓,抓不到还可以刷成一只肉肉的肉蜘蛛出来,在后期提供先手和吸收伤害。

    就banpick顺序上的问题,似乎打野这个位置已经不再适合一手选强势了。比如一方一手选了盲僧。那么对方拿完op下路组合后直接选个灵活不容易死的中单,再选个无... -->>

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