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    弹道技能和指向性技能,这两个东西究竟那一个更好用一些?这是一个几乎没有形成争论的问题。

    在大部分玩家看来,指向性,就是瑞兹q技能那种点到就能丢出去的东西有着绝对的优势。不会q空,主要不是被小鱼人的e,剑圣的q这样的东西躲掉,命中率就是百分百。

    相对而言,如小黄毛伊泽瑞尔那种弹道技能,一场比赛下来不知道要丢控多少,输出不稳定,非常不好用。

    按理来说,弹道技能和指向性技能孰强孰弱这个问题是应该稍微争论一下的,因为这是个有着足够争议理由,悬而未决的问题。

    拳头公司表示,指向性技能是英雄联盟游戏之初的一个设置,越是后期,这类技能的出现就越来越少。他们的设计师认为,这样用鼠标点人丢技能的方式过于无趣,让游戏和英雄缺少变化,可预测性不足,缺乏游戏性。

    根据他们所罗列出来的这些问题,设计师对瑞兹的q技能进行了惨无人道的修改,q技能的射程变长,性质上成为了弹道技能。在瑞兹之前,小法也遭受了这样的待遇。

    小法大热一周,然后坐稳了冷板凳。理由很简单,同q技能无关,只是e技能被改,核心战斗力消失无踪。玩家们一时间不知道应该怎么玩小法这个英雄,以前那种边缘晕人几乎就是稳定眩晕,在高手面前同指向性技能是没有区别的。一个如此op的存在,在上场比赛没多久之后就被砍掉,这让小法玩家们哀嚎声不断。

    新的小法并不一定不强,只不过一时间没什么人愿意去适应这个e技能变得非常不直接的英雄。从前,小法在比赛之中只可能作为团控出现。以前的控制就不是那么稳定,现在被改成了一个彻头彻尾的发育型英雄,出现比赛中的可能倒也不是没有。严格来讲。小法其实很适合这个版本。

    瑞兹的改动非常有趣,基本上算是一次比较大规模的重做。虽说重做等级没有塞恩那么高。但五个技能全部都被更改了一部分,好歹算是留下了法术机关枪的定位。

    新的瑞兹q技能变成了弹道技能,射程增加;w技能cd大增;e技能的弹射目标变为六个,弹完之后还会再对第一目标造成一次攻击;大招提供减cd。

    主动技能四个,其实改动上不算太大。最op的改动算是e技能,彻底提高了瑞兹的清线能力。以前的瑞兹想要快速收一波兵,基本上只能老老实实开大招。现在e技能变强之后,瑞兹虽说还是清兵速度比较慢的ap英雄。不过相比起来已经好太多了。

    比较有趣的改动在于e技能,当瑞兹丢到五个技能的时候,战斗力会瞬间提升。主要提升的点在于冷却缩减上。

    瑞兹使用技能会减少qwe的冷却时间,现在这个缩减能力在五层被动的时候会被提高。只要丢了五个技能,瑞兹瞬间会进入一个可以疯狗一样丢技能的状态,而且还有个基于魔法值的护盾。

    这种状况基本上算是提高了瑞兹的爆发能力,相信任何人都会在开战前确保自己有个三层被动,开打之后丢两个技能将被动叠满,用另外两个技能触发减cd,以便让更多的技能完成冷却被丢出去。

    就文字描述来看。在被动出现的同时,任何技能都能重置q技能的cd。w技能则是会减少百分之二十,e技能减少一半。

    也就是说。在通常w状态起手的时候,玩家可以eqrewq来打伤害。提前开r的话,那就没办法做到真正的滚键盘了,需要等一段时间才能衔接下一个技能,通常就是eqeqeq这种。

    瑞兹的q技能现在变成了弹道技能,相对于指向性技能的唯一好处,也就是必中属性来说,弹道技能其实拥有更多的优势。

    简单来话说,瑞兹以后叠女神泪更简单了。现在版本的瑞兹。出了女神只能在线上才有机会叠一下,因为他的三个小技能全都需要选取目标才能丢出去。

    现在有个q。好歹能够在路过的时候也叠上几下,这等于将瑞兹的强势期提前了许多。

    除此之外。弹道技能是可以用来面对无法选取的敌人的。简单来说,如果有一只狮子狗当着新瑞兹的面进入隐身状态,而新瑞兹手里又没有真眼,那么几乎可以直接一发q技能盲丢打伤害了。

    面对残血逃跑的老鼠、卡兹克,都可以这么做。此外在面对被打出分身的妖姬时,随手一个对着前方的一发q几乎百分百可以命中隐身状态的乐芙兰,而以前绝对做不到这点。又或者是面对一只站着进入隐身状态的提莫,以前的瑞兹是毫无办法的,现在可以对着他的脸丢q了。

    虽说瑞兹也成为了一个可以空q的英雄,不过同样的,这个英雄脸探草丛的情况将会减少,好歹能事先丢个q技能。

    除了这些好处,瑞兹的q可以进行预判性攻击。面对那些原本不在射程的对手,可以预判他们的走位发出攻击。通常在被人追的时候,可以用出这一招来。

    这样的改动自然会减少瑞兹的对拼能力,不管对拼的时候敌人周围有没有兵,反正敌人是能够用一个比较常规的方式躲掉技能了。这绝对是一次削弱。

    不过考虑到q技能的射程被增加,这相当于给了一个法坦poke能力。

    传统poke英雄站在一个比较靠前的位置丢技能poke是很危险的。有一些英雄很不容易死,因为他们在团战开启的时候,通常都是在队伍最后排的,很难被先手开到。瑞兹有了一个距离还算ok的poke技能之后,基本上可以站在非常靠前的位置来消耗,这算是对这个英雄的增强。

    这个英雄的重做无疑是一种增强,而且应该很适合比赛才对。不会太强。但也不弱,主动性增加了,在被动状态下更加被动。大概就是这么一个局面。

    拳头对于英雄的增强。几乎都是以重做这种形式来完成的。考虑到技能cd削减最少也会留个0.25秒的这种设定,瑞兹出个巫妖加攻速装备。在cd的0.25秒丢个a也不是不可能的事情,应该会多少提高一些对拼切肉的能力,不过跟瑞兹定位不符,当做一个奇葩玩法来玩应该可以。

    除了瑞兹,在测试服的出现之外,新的英雄又要来了。巴德的玩法还没有被玩家摸透,新英雄似乎马上又要出现了。

    英雄联盟这个游戏靠的是不断改变游戏玩法来保证玩家们的新鲜感,其实这种做法用到现在基本上已经引发了边际效应。效果越来越不明显了。

    以目前lol的知名度和口碑宣传,游戏玩家应该会有着长足进步增长的,可情况并非如此,活跃玩家的数目基本上就没怎么发挥变化。这说明,游戏本身正处于活跃玩家减少的一个阶段,虽说有大量新人慕名而来,但老玩家的流失数量也非常大。

    之所以会这样,不断变化的游戏版本因素可能占了比较大的位置。老玩家通常真的比较‘老’,接受新事物的能力较低。这些人正处于社会菜鸟的阶段,需要拿出精力应付工作职场和相关事情。没时间应对不断变化的游戏,自然会逐渐将游戏放弃掉。

    不过以新鲜血液的注入速度来看,lol离虚弱期还远得很。即使到达这个时期,也可以通过非常多的手段来挽救活跃玩家。想要动摇lol在同类型游戏中的地位,已经完全不可能了。

    ---

    小桃和永生战队打得非常轻松,一点心理负担都没有,就跟坐在家里电脑跟一帮随和的朋友打匹配一样,毫无压力。

    她的队友倒是都挺随和的,不过打工妹和墨汁汁已经紧张的连咽唾沫都不敢了。她们两个知道这一场比赛的重要性,虽说没谁给她们压力,不过还是自己把自己吓唬得够呛。

    好在两人已经习惯了这种事情。虽说紧张,但并不影响战斗力。在永生战队的二队被小龙一波打爆炸之后。她们俩选择跟自家上单以外的队友抱团,让龙女一个人下路带线去。四人组这边上中两路随便清一下兵线。控制下野区,主要还是等闪现cd。没闪,这套阵容的战斗力会下降非常多。毕竟对手有个风女,非常烦人。

    她们是准备玩一些比较老套的小套路的,让龙女下路嚣张,争取被抓,然后自家这边找机会偷个大龙什么的。

    这种事情基本上是很少能成功的,不过这就像是一个期望,两块钱买个彩票,虽说中奖几率跟零差不多,不过总归不是零。万一对手傻傻的跑去用两三个人的力气去抓龙女,这大龙也就稳了。

    蜜桃诺斯这边的打龙速度还是比较快的,而且很难被抢。复仇之矛的e技能是根据敌人身上矛的数量来确定的,有时候连惩戒都枪不过被复仇之矛戳了半天的大龙,相当op。

    乌迪尔作为打野,虽说走了坦克装,不过打龙速度还是比较ok的。

    以前打大龙速度最快的打野是蜘蛛,现在大龙随便一个攻击就是aoe,小蜘蛛秒死,q技能最多又只能打野怪175,这让蜘蛛控龙的力量也彻底消失... -->>

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