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    人马这个英雄已经非常热门了,这东西在路人局是非常好用的,从以前开始路人高分段上单就经常看得到。在巨人熔渣之前的版本,人马就不算什么特别冷门的英雄,比赛中出现后也起到了一些效果,但在各赛区的胜率一直很低。

    这个英雄的伤害造成比较取巧,可以开着e技能用传送加家园守卫这种东西发动突然袭击,对敌人造成一次非常可观的攻击。

    e技能的伤害值最高为360加上1ad加成,同时被动还可以在满级时将百分之三十的移动速度转化为攻击力,而且这个攻击力是可以得到三项加成的。

    综合这三点,传送家园卫士强开的赫卡里姆是有着一刀秒脆皮的能力的,许多战队就是过于迷信这么个东西,想要尝试着打出这种效果,然后成功嘬死输掉比赛的。

    现在有了熔渣巨人,人马的战斗力变得强大了许多,正常出装下能够在游戏中期多出三百以上的血量,还有一个灼烧效果。更重要的是,熔渣巨人加惩戒,给了人马一个快速发育的能力。

    人马的清兵速度是非常快的,跑线速度也非常快。他可以扛着兵线和敌人上单的攻击快速收一波兵然后离开线上,去敌人的野区刷一波野怪再回线上收兵。

    要知道这年头的野怪在拥有打野刀的玩家手里,每一堆都有一百左右的经济,跟一波兵线差不多。

    人马可以靠着这种玩法,非常快速的发育。然后靠着良好的发育继续收线加入侵野区滚雪球。这就是目前人马与之前人马的差距。就强度上而言。可以说完全是两个英雄。

    想要对抗这个东西,要么就选个推线快的英雄和人马对线,或者直接换路让推线快的双人路上去。再不然,就选个龙女和人马对刷。

    龙女虽说没有人马那么高的上限,没可能搞出传送绕后一刀斩敌将首级的能力,不过其自身属性同熔渣巨人非常相称,极其适合这个装备。

    人马这东西出熔渣巨人,其实属性上还是其次。主要还是为了其带来的发育能力。重要程度大概是三五开,发育重要一些,还有两成因素在蛤蟆的buff身上。而龙女这个东西则是完全不一样。

    龙女的被动能够提供一个数值相当可观的双抗,十六级的时候有二十点。这个双抗看起来很一般,不过配合兰顿加女妖这种装备,龙女的抗性可以在只出一件抗性装的同时达到一个非常不错的点,所以龙女可以少出一件抗性装,多出一件血量装备。再加上这个英雄不需要攻击装,所以额外多出的两件坦克系列可以让她从熔渣巨人那里得到非常多的实惠。

    作为一个坦克,龙女的伤害是非常可怕的。而且还是aoe。虽说爆发能力完全比不过人马,但团战时的更加更加稳定。输出方式也相对无脑。作为无消耗英雄,作为大招恢复速度极快的英雄,龙女在游戏中要比人马更加沉稳一些。

    相比之下,人马在拥有大优势的时候虐起菜来非常惹眼,劣势局也有着打出惊天一击的能力,虽说可能性微乎其微。龙女则是在什么时候都能够保证不错的存在感,比较中庸。

    相比起来,在优势局还是龙女更不容易被翻盘。人马这东西有可能浪着浪着就浪死了,龙女想要在优势局浪死,这可能性不太大。

    这两个英雄目前职业赛场上要么是扎堆出现,要么是双双被ban。如果不能在敌人选到其中之一的时候用另外一个来克制,那就让敌人一个都选不到。选手们基本就是这么个逻辑。

    ---

    小桃的比赛依旧在ban pick环节挂着,选人还没结束。魔兽利刃那边拿出了酒桶、轮子妈、风女和大树这种超级没伤害的东西出来。

    其实有很多中单都可以位这个队伍补足伤害,不过小花觉得,他们应该是准备拿卡萨的,靠着灵活输出打牵扯,将团战时间延长,利用他们的持续作战能力战胜自家队伍。

    团战节奏这种东西是一个较为新鲜的概念,只有在坦克英雄满世界跑,团战不是那种见面就秒的版本才会被提及。

    在以往版本,打团基本上就是几秒钟的事情,一方核心被秒,一方保了下来,胜负已分。剩下的悬念也就是看获胜一方的收割英雄能够收割到什么程度了。

    当团战的持续时间变长,应付长时间团战的话题被拿出来讨论。在这种无法迅速解决团战的情况下,如何迅速消除对方的战斗力就成了一个需要解决的问题。目前比较暴力的解决手段就是秒adc或者随便一人,用刺客英雄或者一些阵容配合来秒,比如猪妹发条这种。

    除了这一种,让自身队伍保持整体性,不被别人秒掉,让团战时间变长,利用接连不断的小技能慢慢取得优势,这也是一种打团的方式。

    相比起刺客这种用打一波的存在,在确保自身足够安全的情况下,组合出一个小技能效果特别强大的阵容,这就是目前魔兽利刃正在做的事情。

    作为一个职业教练,虽说战队规模不大,但小花的专业程度还是很高的。接触游戏不久,对游戏认知比较一般的玩家,在聊到游戏阵容的时候通常会倾向于大招流。

    靠着r技能打团的阵容是没什么容错性的。如果技能一波没有接上,很可能就会被敌人反打。拥有强大大招的英雄,比如阿木木石头人这种,小技能通常不会特别厉害。包括猪妹,改版之后w伤害降低的猪妹其实还算可以,如果再低一些,其存在意义就有问题了。猪妹w伤害加强。e技能冷却缩减。让这个英雄不再是那种打一套的单纯大招流英雄。

    在猪妹作为刺客存在。并且不被人所知的年代,一水的法穿装,q过去给e直接秒杀脆皮是非常常见的情况。这种玩法的容错率几乎等于没有,如果q不到人,关键的输出技能落空,猪妹一身的经济瞬间就会化为乌有。

    利用接连不断的小技能,纠缠着打团,不让团战结束。最后再疲劳战这种赢得比赛。老道的战队经常会用这种东西来欺负新人。

    新人队伍很可能更加有冲劲,极限操作更强,有那种灵光一闪的能力。相比之下老牌队伍稳定,基本功扎实,合作无间默契程度较高,这是优势。

    老牌战队为了发挥自身优势,通常都会选择跟新手敌人打基本功。比较考验基本功的内容除了长时间的团战,再一个就是换路,这是新人很难应付的两个东西。

    小花确定,魔兽利刃这纯粹是把自己带的队伍当做小孩子来看了。不过搞得这么稳。看得出他们对这个小孩的重视。蜜-桃诺斯战队是一个美帝国主义手持双筒猎枪进-入幼儿园准备造成枪击-事件的四岁男孩,魔兽利刃身为警察叔叔没有选择跟四岁小孩子拼枪法。而是拿起了防爆盾牌。

    风女、卡萨、大树、酒桶,这几个英雄的小技能战斗力是非常不错的。adc又是个滑不留手的轮子妈,泥鳅一样的人物。虽说敌人那边最后一选还空着,小花已经认定那东西就是卡萨了。

    看着敌人的阵容,她一个劲的叹气。魔兽利刃把她的队伍当成持枪幼童,她又何尝不把对手当做超时空伊文……

    蜜-桃诺斯战队的最后一手两个选择,按照计划拿出了乌迪尔和奥拉夫。这年头奥拉夫上单打大树基本上还是没问题的,大树想要配合酒桶这种东西对奥拉夫动手动脚,那基本上是想多了,就算再带个卡萨过来也没戏。

    小桃的奥拉夫水平一般般,这个英雄线上是非常讲究技巧的,想怂可以,凶起来也特别厉害。前期线上一发斧头丢中,那就是一顿没完没了的追杀。小桃做不出太凶残的举动,组织上需要她保持一个比较ok的血量,而且她又没有点燃,凶是没有意义的。

    至于乌迪尔这种东西,按照规则来说,基本上就是跟锤石双游了。锤石代替了凯南的前期游走位置,其实两人在战斗力上是相近的。以前那个伤害很高的锤石已经不在了,不过辅助一哥的名头依旧没什么人能够动摇,就是在于锤石这个英雄的不可替代性和操作空间上。

    入门级别的锤石就可以在游戏中打得相当凶狠,无脑往敌人的脸上走,找准机会就是反e加一手钩子,怎么也能消耗上一套。不过这行为肯定不是对着a人很痛的adc来做的,通常都是在gank上路中路时候拿出来。现在打工妹拿到了自己非常拿手的ez,墨汁汁自然也就不可能在线上跟她混了,那可是真正字面意义上的混。

    乌迪尔和锤石其实是非常好的一对搭档,相当互补,凑在一... -->>

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