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    因为看到第一人称镜头的代入感才会更强,所以裁判将视角固定在手持ak或是mp5的匪徒角色身上,他们是上一轮的存活者,枪法,意识,都是相当出色的。

    这个bloodst日ke地图上真心没有什么战术可讲,表演赛拼的就是枪法,谁打的准谁获得的欢呼声就越多。

    中国队的队长是王力,之前就是《特种部队》的副队长,擅长突击步枪,反应速度快,意识一流,最擅长的枪械是ak47,此时正端在他的手上。

    高手玩bloodst日ke也是很小心的,《cs》里允许有大跳,小跳,蹲,搭人梯,甚至还允许冲跳时垂直落地,就是为了让玩家有更多躲避蹲坑暗杀的手段,这也让个人对战技术得到相当丰富的扩展,可以尽情发挥,各种创意都来了。

    “匪徒具有火力上的优势,这次他们选择23两路,ak一马当先,他在经过矮墙时有一个小跳的动作,视野中敌人露出一个头!开火!漂亮,三枪爆头!大家看见了没有!这就是高手的习惯!视野非常重要,掌握了视野就等于掌握了全局!”

    阿伟激动叫起来,王力一个照面3枪打爆30米开外的警镲脑袋,开局十秒钟不到就爆头杀死一名敌人,给大家演示了一次教科书般的经典案例。

    冲出基地时会有一堵矮墙,比人物身高稍微矮上一点点,但因为近距离挡在视野面前。再加上人的眼睛并不是长在脑门盯上,所以如果跑步移动。是会被这堵墙遮住视野的,但是如果这个时候有人在30米外的对面持枪看着这堵墙。可以看到有一个头盔或者是一撮头发飘过。

    这是地图设计者有意这般设定,尽可能地让玩家面临多重选择,激发人遇到临界值时产生的创意想法,比如说有些人会选择蹲着缓慢移动,有些人选择贴着墙原地起跳观察一下,更有些人喜欢踩着人梯跳上这堵矮墙,从敌人意想不到的地方出现,打对方一个措手不及。

    王力选择的是小跳奔跑,高手的眼睛只需要一扫就能看到对面的火力分布。再做出最适合自己的战术判断,对他来说就是站在墙边端着ak等待着。

    大家同时奔跑出来,但王力是小跳落地,而对方是直线奔跑,刚刚脱离矮墙掩体后,警镲的瞄准镜内也出现了王力的身影。

    王力最喜欢这种匀速移动的活靶子,鼠标跟着那一个黑黑的头盔从墙边移动到空旷地,始终锁定着对方的头部,刚一落地。他就连续开了三枪,其实第一枪就将警镲爆了头,后两枪只是为了保险起见而已,而自己只挨了一发警用手枪。打在身体的防弹衣上,掉血12点。

    ak47前三枪最准,地球人都知道。屏幕上只看见一个爆头的击杀记录,警镲方迅速反应过来。王力没有换子弹,他在等准心归位的时候注意到高墙后跳起一个人。他毫不犹豫地调转枪头,对准墙壁方向开枪,连开6枪,虽然没将对方穿墙打死,但相信那个警镲肯定吃了大亏,受伤不轻。

    王力一人守住了一边,跟着他的一个同伴在他的掩护下向前冲出去,此时通道另外一边发生激战,3打3的局面,警镲竟然赢了。

    “这个地图特点就是快,30秒时间不到,场面上又变成了2vs2!”

    王力和队友在回形走廊上犯愁了,对方两人,而且干掉了他的另外一把ak47队友,这把枪肯定被警镲捡走,变成瞄准自己的大威力武器。

    他略一思考,将闪光弹拿在手中,开始寻找合适位置。

    闪光弹的使用是一门艺术,有人用的很烂,隔着墙甩出去,也不管会不会闪到敌人,自己扎着脑袋就往前冲。

    或者是甩到天空,干脆弄出一个全地图闪光,借用自己人被闪白屏时间小于敌人的设定,趁乱出去按着鼠标左键不放扫射敌人。

    这些人一般都是第一个死的,什么都不分析,连辨别脚步和小跳观察都不懂的人,只要莽撞冲出去,基本上就是死。

    王力不同,他站在墙后,对准墙边底角甩出去一个,自己迅速回头面朝墙壁,闪光弹咕噜噜依靠惯性滚动了几十厘米远,紧紧贴着墙角爆炸,发出刺眼的白炽强光,却因为位置问题没有闪到王力他自己。

    就是现在!

    王力横向平移几步,他的清晰镜头中捕捉到一个躲避不及的警镲身影,他估算了一下位置,三发点射穿墙而过,击杀记录,警镲再死一人!

    “漂... -->>

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