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    虽然碧兰之心本身的攻防属性并不算很高,但这不过是因为她原本作为幻影守卫被投影成核心卡组之后所必须要付出的代价而已,事实上即便她本身的数值很低,仅仅只是其卡牌上所附带的效果也足以让人避退三舍。更不用说作为被指定为十大源质的核心卡牌,碧兰之心的存在并不需要罗德通过灵魂之力来补充,而作为一套卡组的核心,碧兰之心在召唤同卡组卡牌时又能够享受只消耗十分之一灵魂力量的特殊奖励,再加上她本身作为魔学士的特殊职业技能奖励,就算做不到神挡杀神佛挡杀佛,横扫一方还是没有任何问题的。

    而以碧兰之心为首的这套“终末军团”,则是一套难得的群体卡牌。一般来说,召唤剑士的召唤卡组中的卡牌无论是装备,魔法还是召唤精灵,大多都是单体而非群体。目前罗德的手中,只有殉葬移身这张卡牌可以制造出一大群不死生物,但是这些不死生物并不是作为真正的召唤精灵,而是作为殉葬移身这张法术卡牌的衍生品而存在的。虽然说在召唤卡牌之中,也不是没有以复数为单位的召唤精灵,但是它们的个体能力大多弱小,很难起到什么作用。除非有强力的灵魂之核作为后援,才有可能召唤出强大的群体生物卡牌。

    幸运的是,罗德敲诈光之议会的那十颗顶尖灵魂之核看来是真的没有白费。这套终末军团卡牌之中个个都是极品,虽然论起攻击力来,它们和圣剑套牌还是无法相比,但是相对于那些普通卡牌来说,已经算是神装级别的存在了。

    除了碧兰之心本身之外,在终末军团的九张卡牌之中。有一张场景卡,两张法术卡,两张装备卡和四张召唤精灵卡组。这是罗德自从来到这个世界之后,手中第一个聚齐的卡组,这不仅仅只是数字上的齐备这么简单,在召唤剑士的手中。每套卡组都是一个世界,一个故事的具现化,而当它们完整拼合在一起时,所发挥出来的力量也与单体卡牌时完全不同。每套卡牌都有其独特的特殊效果,只有集齐一套卡牌时这种效果才能够显现出来。而终末军团卡组也是一样。在简视了一遍整个卡组之后,就连罗德都不由的摇头失笑,或者应该说不愧是以学姐为核心打造的卡组,从其中的方方面面都可以看出学姐战术套路的烙印。

    首当其冲的自然是召唤精灵。位于终末军团里第二位和第三位的召唤卡牌暗夜游骑兵与圣枪卫士以及第五位的终末裁判官与第八位的死之魔女

    暗夜游骑兵(终末军团第二位,人类属性)攻9。防7:游骑兵职业,不可融合,远程攻击,套装属性。持有技能魔导射击(飞驰在卡萨利草原之上,在夜风下呼啸而过的身影是噩梦的开端)

    夜晚能力提升(暗属性)

    元素范围射击(魔导科技)

    夜风之子(有百分之三十机率偏转远程攻击)

    套装属性(当两个以上同类套牌在场时所有友军行动速度增加一倍)

    圣枪卫士(终末军团第三位,人类属性)攻8,防9:枪盾职业,不可融合。近中程攻击,套装属性。持有技能赛博斯塔枪阵(那由血肉筑起的壁垒。是无法逾越的天堑)

    夜晚能力提升(暗属性)

    对骑兵伤害加成(枪盾属性)

    坚毅的据守(阵型不会被破坏)

    套装属性(当两个以上同类套牌在场时所有友军受致命伤害概率降低百分之七十

    终末裁判官(终末军团第五位,人类属性)攻7,防7:近战职业,不可融合,近程攻击,套装属性。持有技能最后的裁决(万物都有迎来结束的那一天)

    夜晚能力提升(暗属性)

    破甲加成(进击强攻)

    死神之意(百分之五即死效果触发)

    套装属性(当两个以上同类卡牌在场时所有友军攻击力+3。防御力1)

    死之魔女(终末军团第八位,魅魔属性)攻6,防5:施法职业,不可融合。远程攻击,套装属性。持有技能魔女的诱惑(即便是身经百战的英雄。最终也会沦为美色的奴隶)

    夜晚能力提升(暗属性)

    为我而生,为我而死(当此卡牌召唤上场时士气提升翻倍)

    虚幻的魔女(分身制造)

    套装属性(当三个以上同类卡牌在场时所有友军攻击范围增加3x3

    从这四张卡牌的描述就可以看出,这四张卡牌明显是用来进行团战的最佳工具。他们本身的力量并不算很强,但是罗德最看重的则是这四张卡牌的套装效果可是覆盖所有友军的虽然他也不是很清楚在现实之中这个效果是如何区分敌友之间的区别,不过想不通的事情罗德自然就不会去想,就好像他创造了破晓之幻后,到现在还没有搞清楚那个残像重塑进攻是个什么原理,但是这也不妨碍他使用不是?

    能够加快速度的暗夜游骑兵,可以提升防御力,同时能够保证战斗阵型不会被破坏的圣枪卫士,增加友军战斗力与攻击范围的终末裁判官和死之魔女,一旦这四张卡牌被全部召唤上场,哪怕指挥大军的是一个本领平庸的将军,就算做不到完全胜利,但是也不会立刻溃败。可以想象,当碧兰之心拥有这样的卡牌之后,她会展现出多么强大的力量。

    而除了这四张召唤精灵卡牌之外,剩下的法术卡和装备卡也同样不容小窥。

    幻灭圣枪(魔导装备卡牌属性,终末军团第四位):指定群体装备,不可融合,魔导科技元素属性。持有者可指定一张卡牌进行装备,召唤幻灭圣枪进行攻击。(它们宛如钢铁的森林般刺向天空,无可争议的宣告着自己的存在)

    一往无前的冲锋(破甲属性。一定机率无视对方护甲进行攻击)

    脆弱的幻象终将归于虚无(破魔属性,可击破中环以下防护法术)

    湮灭之黄昏(魔导装备卡牌属性,终末军团第七位):指定群体攻击,不可融合,魔导科技元素属性。当持有者将其召唤上战场时,可进行8x8范围攻击。威力大小视战场伤亡人数而定,半小时装填一次。(血肉与钢铁,是战场之上唯二会残留下来的存在)

    范围伤害(重炮轰鸣,大地也会在它的面前颤抖)

    连锁反应(一定机率引爆周边3x3范围内爆炸攻击)

    唯一性(只可召唤并且每天只能够召唤一次)

    不倒的旗帜(从属法术卡牌属性,终末军团第六位):范围法术,可融合。终末军团核心卡牌专用法术卡,不可附加其他卡牌使用,召唤者可通过经验触发。(旗帜飘扬,所指之处乃心之所向)

    效果:指定一处区域。进行一轮意志鉴定,鉴定不过则破坏对方阵型,同时削弱其属性三分之一数值,可抵抗,不可躲避,与其他法术融合时可附加其属性伤害攻击

    复苏的气息(从属法术卡牌属性,终末军团第九位):范围法术,不可融合。终末军团核心卡牌专用法术卡。可附加其他卡牌使用,召唤者可通过经验触发。(复苏的微风吹过。带来的是生命的气息与礼赞)

    效果:指定一处区域释放,范围内友军伤势将会缓慢恢复治愈,可祛除毒素,不可驱逐诅咒,可被驱散

    夜幕下的卡萨利(场景结界法术卡牌属性,终末军团第十位):结界法术。不可融合。终末军团核心专用法术卡牌,可附加其他卡牌使用,召唤者可使用。(在这暗月与夜幕下的草原上所发生的战争,早已经成为了人们记忆深处的尘土)

    效果:将战场彻底覆盖,持续时间视敌人强度而定

    夜幕下的私语(对敌方进行不间断意志鉴定。鉴定不过者将会随机附加行动滞缓,目盲,绝望,恐惧等属性

    看着手中这最后一张上面描绘着夜色下草原美景的卡牌,罗德不由眉头微挑。这是他在这个世界上所获得的第一张场景卡牌。所谓的场景卡牌和传奇强者的秩序之原以及三重境界相类似,当场景卡牌发动时候,整个战场里的所有生物都会被拉入这个卡牌所描绘的场景之中,在这里进行战斗。不过与传奇强者的领域不同,在场景卡牌之中,持有者并没有类似神般的地位和存在,只不过在进入场景结界之后,持有者一方会占据进攻的有利地形,而敌人则会处在不利的一面而已。不过即便如此,场景卡牌也是有局限所在,那就是打打普通的军队还行,要是碰上传奇强者或者以上的存在那就没用了。无论如何,场景卡牌毕竟是“山寨版”,只要传奇强者开启“秩序之原”或者“三重境界”就可以立即破解。而对于在这其上的大天使长和创世龙魂一类的存在而言,是完全不可能把他们拉进去的。

    不过看着眼前手中的这一套卡牌,罗德还是非常有成就感,在完成了两个佣... -->>

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